Termin larpa: 12.08.16 o godzinie 20:00 i skończy się między 1 a 2 w nocy. Realia: Wampir Maskarada MG: Parias Miejsce akcji (Fabularne): Lasy Słowacji Postacie: Wampiry z Camarilli i Sabatu w obrębie II edycji. W wyjątkowych sytuacjach klany Niezależne.
Informacje techniczne: Larp "Wojna z Sabatem" to osiemnasta odsłona cyklicznego larpa „Spuria”. Spora część materiałów związanych z grą dostępna jest na osobnej stronie projektu, by jednak uprościć wdrożenie się do gry, w poniższym tekście pojawią się bezpośrednie linki do odpowiednich działów. Uczestnictwo w larpie nie wymaga skrupulatnej wiedzy o projekcie, istnieją jednak informacje, które należy sobie przyswoić przed zgłoszeniem postaci.
Fabuła w skrócie:
jest opowieścią o wojnie między Camarillą a Sabatem, z tego też powodu podczas gry możliwa będzie śmierć postaci. Nie będzie to gra nastawiona wyłącznie na politykę i spiski, nie należy jednak oczekiwać gry akcji, zarówno ze względu na specyfikę świata (używanie dyscyplin, mocy), jak i na mechanikę. Gracze podzieleni na różne obozy Camarilli i Sabatu przybywają do miejsca wskazanego przez ducha Egzekutora klanu Malkavian, aby realizować swoje cele i interesy. Każde ze stronnictw posiada cennego więźnia na wymianę. Teren gry jest stosunkowo duży, dlatego też może dojść do sytuacji, gdy MG nie będzie dostępny w najbliższej okolicy, co wiąże się z prośbą o zaznajomienie się z mechaniką (która uległa uproszczeniu). Wprowadzenie fabularne do larpa będzie znajdować się W TYM MIEJSCU.
Przygotowanie do gry:
Gra odbędzie się na terenie leśnym w godzinach nocnych, dlatego przy tworzeniu stroju należy uwzględnić przewidywany chłód sierpniowych nocy oraz zaopatrzyć się w wygodne obuwie. Każdy z graczy zobowiązany jest mieć przy sobie latarkę oraz naładowany telefon komórkowy – wyciszony podczas gry.
Tworzenie Postaci:
OW celu stworzenia krwiopijcy należy kliknąć na ten link, gdzie oprócz krótkiej specyfiki świata umieszczona jest też mechanika gry. Nim gracz zdecyduje się rozpisać postać, proszony jest o wcześniejszą konsultację z głównym MG. Zrobić to należy poprzez ankietę, którą należy wypełnić - chodzi o bardzo ogólnikowe przedstawienie pomysłu. Po przesłaniu jej i uzyskaniu akceptacji MG, należny uiścić akredytację za konwent a następnie w konsultacji z Mistrzem Gry stworzyć odpowiednią do gry postać. Z racji tego, że wydarzenia na larpie mają charakter bardziej globalny niż dotychczas, mile widziane postacie to takie, które pochodzą spoza terytorium Polski. Tym niemniej, jeśli ktoś chce, aby jego krwiopijca pochodził z terenów RP, prosimy, by przybył z jednego z miast opisanych w niniejszym dziale. Oczywiście jest możliwość kontynuowania postaci po wcześniejszej konsultacji. Ankieta zgłoszeniowa Opis miast Opis Klanów
Mechanika:
Po akceptacji ogólnego konceptu i przyznaniu punktów (PD) będzie można rozpisać postać. Gracz otrzyma od MG drogą mailową kartę postaci do wypełnienia. W sytuacji, gdy gracz nie ma pomysłu na bohatera lub zwyczajnie potrzebuje w tej materii pomocy, będzie miał możliwość konsultacji. Sama mechanika larpa opierać się będzie na karcianej mechanice Spurii, dostępnej pod tym linkiem. Została ona uproszczona względem poprzednich edycji.